在互相猜疑中闖入詭宅救出地下室朋友。
在互相猜疑中闖入詭宅救出地下室朋友。
評分: (24 票)
授權 Full
開發者 Hologryph
適用於: Windows
評分:
(24 票)
開發者
Hologryph
適用於:
Windows
授權
Full
優點
- 以社交推理包裝恐怖氛圍, 背叛與猜疑帶來高張力對局
- 鄰居與潛入者皆有職業與能力差異, 增加團隊分工與戰術變化
- 場景調性陰鬱但不致影響視認, 配樂也能有效營造緊張感
- 支援多國語言並提供成就挑戰, 有助於延伸遊玩目標
缺點
- 存在較直覺的驗證方式, 可能讓「找內鬼」變得偏容易而失去懸念
- 缺乏隨機性導致流程較可預期, 重複遊玩時的新鮮感可能下降
- 可能遇到等待較久或對局不均的狀況, 影響整體體驗
《Secret Neighbor: Hello Neighbor Multiplayer》是一款以《Hello Neighbor》世界觀為背景的多人社交恐怖作品,由 Hologryph Dynamic Pixels 開發、tinyBuild 發行。玩家分成潛入者與「偽裝成同伴的鄰居」,在充滿疑心的氣氛裡闖入詭異住宅,嘗試打開通往地下室的上鎖門。
適合喜歡陣營對抗、說服與推理、以及與朋友一起製造緊張感的玩家, 同時也能接受配對體驗可能起伏的人。
把恐怖感做成「互相猜疑」的主菜
遊戲的推進建立在「一群孩子要救出被關在地下室的朋友」這個目標上,但真正的壓力來自團隊裡有人不是同伴。最多可由六名玩家同場進行, 潛入者需要在屋內翻找地下室鑰匙並蒐集有價值的物品, 一邊推進目標, 一邊盯緊任何可疑行為。當團隊開始互相試探, 每一次分散行動都像是在賭運氣, 也讓背叛的瞬間更有戲劇性。
鄰居的偽裝與陷阱, 以及潛入者的分工
本作的時間點落在原作第一幕與第二幕之間, 並把「扮演鄰居」變成可選擇的主要樂趣。鄰居可以挑選不同職業, 前期以偽裝混進隊伍, 重點不是硬碰硬, 而是用話術與行動建立信任, 再把人引離團體讓對方失蹤。工具層面則提供像是捕獸夾、秘密控制室、煙霧彈等裝置, 讓鄰居能以干擾與佈局瓦解協作。
潛入者同樣有職業與能力差異, 例如 Bagger 擁有額外收納空間, Brave 能替所有人提供速度加成, Detective 則能掌握鑰匙位置等資訊。這些設計讓隊伍在探索與警戒之間產生分工, 也鼓勵玩家用能力配合推進, 而不只是各自亂跑。
氛圍表現偏克制, 但足夠吊人胃口
整體場景的光線不走極端昏暗, 仍維持陰鬱與不安的調性, 讓玩家能看得清楚路線與物件, 又不至於失去恐怖遊戲該有的壓迫感。配樂也會在探索地下室相關區域時加重緊張感, 強化「有人在看著你」的心理暗示, 很適合用來支撐社交推理的焦慮節奏。
語言與成就增加黏著度, 但核心仍是同局互動
遊戲提供多國語言介面, 包含英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、葡萄牙語、義大利語、土耳其語、越南語、波蘭語、烏克蘭語、泰語與簡體中文等。另有各式成就, 以任務式目標引導玩家嘗試不同打法與行為, 對喜歡收集挑戰的人來說更有持續遊玩的理由。
可預測的識破方式與配對狀況, 可能削弱張力
雖然「誰是鄰居」本該是最大賣點, 但實際上存在讓身分更容易被拆穿的情況, 例如透過把物品丟向懷疑對象就能驗證, 容易把社交推理的拉扯變成較直接的測試。加上流程缺少隨機性, 使探索時不太需要記住哪些門已嘗試過, 會降低臨場應變的壓力與新鮮感。另一方面, 也有人反映配對等待時間偏長, 並可能遇到不夠平均的對局, 影響「每場都能玩得盡興」的穩定度。
優點
- 以社交推理包裝恐怖氛圍, 背叛與猜疑帶來高張力對局
- 鄰居與潛入者皆有職業與能力差異, 增加團隊分工與戰術變化
- 場景調性陰鬱但不致影響視認, 配樂也能有效營造緊張感
- 支援多國語言並提供成就挑戰, 有助於延伸遊玩目標
缺點
- 存在較直覺的驗證方式, 可能讓「找內鬼」變得偏容易而失去懸念
- 缺乏隨機性導致流程較可預期, 重複遊玩時的新鮮感可能下降
- 可能遇到等待較久或對局不均的狀況, 影響整體體驗